Un caballero de los Siete Reinos: Tom McCullagh sobre reducir Westeros y construir puentes - MovieMaker

Un caballero de los Siete Reinos: Tom McCullagh sobre reducir Westeros y construir puentes - MovieMaker

      Después de años de dragones, ejércitos y extensos campos de batalla, Un Caballero de los Siete Reinos adopta un enfoque más íntimo de la vida en Westeros. El mundo es familiar, pero se siente más pequeño, mientras el caballero errante Dunk intenta encontrar su lugar en él.

      Ese cambio íntimo moldeó la forma en que el diseñador de producción Tom McCullagh, quien también trabajó como director de arte en Game of Thrones, abordó la serie derivada.

      “Estábamos entre dos mundos establecidos con Game of Thrones y House of the Dragon que tenían construcciones físicas masivas y mucha escala en la narración”, dice. “De alguna manera, llamamos a Knight una historia parroquial en contraste”.

      Eso significó dejar atrás Desembarco del Rey y centrarse en el campo, con tiendas, un mercado y el complicado set de justas.

      “Fue agradable abordarlo a ese nivel, el mundo de posaderos, campesinos y comerciantes”, dice McCullagh. “A diferencia de pensar en dónde iban a estar los dragones, o de dónde iban a venir los ejércitos”.

      Por supuesto, la escala todavía juega un papel, especialmente cuando Dunk, interpretado por Peter Claffey, llega al torneo de Ashford. El momento tenía que sentirse abrumador sin introducir un set excesivamente grandioso o pulido.

      “Era la idea de que no tenía una gran cantidad de dinero, pero que tenía una larga historia de justas en ese campo”, dice McCullagh.

      Para lograr eso, el equipo se inclinó hacia el tiempo y el desgaste, tomando inspiración de iglesias medievales inglesas cubiertas de maleza o en ruinas.

      La idea era crear un espacio que se sintiera estratificado, expandido y reparado a lo largo de generaciones. Dar vida a eso vino con muchos desafíos prácticos, ya que los terrenos del torneo comenzaron como un espacio abierto.

      “Esencialmente, era un sitio de campo verde”, dice McCullagh. “Tuvimos tal vez 10 semanas de trabajo allí, preparándolo, excavándolo y construyendo estructuras de acero para la grada y construyendo estructuras de acero para el puente y paisajismo donde iba a estar el mercado”.

      El puente no era parte del plan original, pero el showrunner Ira Parker lo sugirió como una forma de unir dos espacios verdes.

      “Dije, ‘Oh sí, podemos construir un puente’”, recuerda McCullagh. “Y luego me fui pensando, ‘¿Qué acabo de decir?’”

      Al final, esa decisión moldeó cómo funcionó todo el espacio. Sin embargo, el puente no fue el único desafío: las secuencias de justas requerían sets que pudieran soportar la presión.

      El caballero Duncan el Alto (Peter Claffey) a menudo debe agacharse para entrar en interiores.

      “Todo el set, toda la cosa con las listas y los postes y los rieles, todo era flexible”, dice McCullagh, añadiendo que era necesario para la seguridad de los animales y del equipo.

      “No podían caerse de sus caballos sobre estos postes sólidos y cosas así”.

      Construir y filmar en la ubicación al aire libre también trajo desafíos ambientales, particularmente porque el equipo tuvo “un clima horrendo desde el día y la hora en que comenzamos a trabajar en ese sitio”.

      El equipo también quería mostrar las divisiones de clase en las formas en que los personajes se mueven por los terrenos. McCullagh señala que Dunk está a gusto en el mercado, rodeado de comerciantes y artistas. Esa comodidad desaparece cuando entra en espacios más formales, y parte de la comedia del programa surge.

      “Cuando comenzó a recorrer las tiendas de campaña buscando ayuda, la forma en que estaban vestidos y la fineza de las personas en ellas fue lo que realmente destacó”, dice McCullagh, añadiendo que todos los marcos de las puertas y los techos fueron diseñados intencionadamente para ser bajos, para enfatizar la altura de Dunk.

      “Queríamos hacerlo bastante incómodo para él, de modo que cuando entrara en una habitación, tuviera que agachar la cabeza. Y ambas veces, cuando entra y sale de la tienda de Plummer, se olvida y se golpea la cabeza en la puerta”.

      Un Caballero de los Siete Reinos ya está disponible en streaming en HBO Max.

      Imagen principal: El diseñador de producción Tom McCullagh en el set principal de Un Caballero de los Siete Reinos. Todas las fotos cortesía de HBO.

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