Lo que tienen en común el entretenimiento interactivo y la gran narración - Revista MovieMaker

      El entretenimiento interactivo es atractivo y absolutamente inolvidable. Te atrapa directamente y no te suelta, te deja colgado del borde del asiento, todo el paquete. Algunas personas pueden pensar que el entretenimiento interactivo es atractivo solo porque es algo con lo que participas activamente, pero esto no podría estar más lejos de la verdad.

      Las personas, en general, odian la participación forzada. Esa participación necesita ser ganada en cada paso del camino.

      Entonces, ¿cómo lo logran las ofertas de entretenimiento interactivo? Generalmente, la respuesta es simple, con una gran narrativa. La interactividad le da a las audiencias agencia, haciéndolas activas, poniendo sus decisiones y movimientos en el centro de atención. Una gran narrativa les da entonces una razón para quedarse, para importarles.

      Aumentando las Apuestas

      Una cosa que el entretenimiento interactivo y la gran narrativa tienen en común son las apuestas crecientes. Incluso los mejores juegos de casino que Canadá tiene para ofrecer están siguiendo esta tendencia, con más juegos de tragamonedas progresivos y juegos basados en narrativas ahora disponibles que nunca antes.

      Específicamente, sin embargo, son las apuestas crecientes. Incluso los juegos de tragamonedas hoy en día tienen una historia que se vuelve más urgente a medida que avanza el juego, animándote a seguir jugando para ver cómo termina. Los juegos, las películas e incluso los libros de elige tu propia aventura aumentan las apuestas, haciendo que la experiencia no solo sea interactiva, sino también atractiva y difícil de dejar.

      Elección del Jugador

      Un área donde el entretenimiento interactivo y la gran narrativa se superponen es en el poder de la elección. En la narrativa tradicional, donde la historia es fija y predefinida, esa elección pertenece únicamente al personaje, pero son sus elecciones las que impulsan la narrativa hacia adelante.

      Con los medios interactivos, es el jugador quien toma la decisión. Ya sea que esa elección sea qué bonificaciones usar, o, en el caso de juegos de rol a gran escala, cuál camino narrativo deseas seguir personalmente.

      Consecuencias por Tus Acciones

      Las consecuencias hacen que cada elección se sienta más real. Por eso, más juegos y medios interactivos (hasta obras de teatro interactivas y otras experiencias) están incorporando consecuencias para las elecciones que haces.

      Algunas industrias naturalmente tienen consecuencias. Al jugar juegos de casino en línea, ya sean tragamonedas o un juego de póker en vivo, puedes ganar o perder. Sí, a veces todo depende de la suerte, pero en última instancia, fuiste tú quien decidió jugar lo que inició todo.

      Es la posibilidad de cometer un error, perder o no ver el final correcto que deseas, lo que hace que los medios interactivos sean tan atractivos. Hay consecuencias, lo que significa que jugar importa, y ganar en cualquier capacidad se siente mucho más gratificante.

      Entornos Atractivos

      Los medios interactivos exitosos y la gran narrativa siempre tienen entornos ricos, atractivos y tentadores. En los libros, esto es el escenario, la construcción del mundo, incluso la voz única del autor. En los juegos y otros medios interactivos, son los visuales, la música e incluso la experiencia de la interfaz de usuario.

      Estar comprometido significa ser atraído y sentir cómo se forma el mundo y cómo difiere de tu día a día. Así como un libro sufre cuando se escribe con lo que se conoce como "síndrome de la habitación blanca", o, en otras palabras, los lectores no pueden visualizar el espacio porque no hay información, también las experiencias interactivas, desde juegos hasta obras de teatro en persona, sufren.

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