Diseñador de Producción Keith P. Cunningham sobre Diseñar un Mundo que No Se Siente Diseñado

Diseñador de Producción Keith P. Cunningham sobre Diseñar un Mundo que No Se Siente Diseñado

      La tarea tiene lugar en el mundo sin pretensiones de Delco, también conocido como el condado de Delaware, Pennsylvania, los suburbios fuera de Filadelfia con una mezcla de trabajadores de cuello azul y blanco y muchos locales que pronuncian la palabra agua con una d.

      El diseñador de producción del programa, Keith P. Cunningham, tuvo que capturar el carácter de la región sin que las cosas se vieran demasiado elaboradas.

      “Simplemente estábamos absorbiendo los entornos y a la gente. Los olores, la comida y, obviamente, los acentos y todas esas cosas,” dice Cunningham. “Terminamos eligiendo algunas de nuestras cosas favoritas que hablan de los guiones.”

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      El programa proviene de Brad Ingelsby, quien creció cerca de Delco y anteriormente creó Mare of Easttown, la miniserie ganadora de un Emmy en 2021 que también tiene lugar fuera de Filadelfia. Mark Ruffalo interpreta a Tom Brandis, un sacerdote convertido en agente del FBI que lidera un grupo de trabajo responsable de investigar una serie de robos. Tom Pelphrey interpreta a Robbie Prendergrast, un recolector de basura que lidera un equipo que roba casas de trampa. Las cosas se complican mucho.

      Ambientada en una de las partes más antiguas de los Estados Unidos, la serie presenta casas y piezas de mobiliario que en algunos casos han sido transmitidas de generación en generación.

      “Uno de nuestros grandes enfoques temáticos para el programa es encontrar lugares que se sientan un poco atrapados en el tiempo,” dice Cunningham. “Así que no es exactamente de época, pero sí se siente como el entorno al que fuimos.”

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      Task, que ha sido renovada para una segunda temporada, utilizó más de 100 ubicaciones para su primera. Gran parte del trabajo tiene lugar dentro de las casas, y Cunningham mantiene una lista de espacios potenciales para usar, dependiendo de lo que los guiones requieren.

      “Nos gusta coleccionar cosas a medida que avanzamos,” dice Cunningham. “Llámalo una pieza de rompecabezas.”

      Los espacios de los personajes principales fueron recreados en sets, lo que fue un desafío para las cámaras pero ayudó a lograr el tono general. Ambos viven en entornos que reflejan sus personalidades: el personaje de Pelphrey es físico y enérgico, así que Cunningham se aseguró de que sus cajones estuvieran abiertos y las cosas estuvieran por todas partes. El personaje de Ruffalo es más reservado, así que todo en su espacio gris apagado estaba guardado.

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      A través de todo esto, el diseñador de producción se aseguró de nunca desviar la atención de los personajes.

      “Nada se siente demasiado intencionado,” dice Cunningham. “No queremos que nada se sienta motivado por algo que no sea verdadero.”

      Él dice que crear dentro de esos parámetros de diseño se extiende a través de los departamentos. Todos dependen de presentaciones tempranas en las que comparan referencias y alinean el tono, y luego se comunican para ajustar a medida que avanzan.

      “Todos tienen un poco de espacio dentro de las pautas generales para poder maniobrar,” dice. “Al final, se siente como si hubiéramos creado esta cosa dentro de cada uno de nuestros departamentos que funciona con los demás.”

      Task ya está disponible en streaming en HBO Max. Puedes leer más de nuestras entrevistas con los contendientes al Emmy aquí.

      Imagen principal: El diseñador de producción de Task, Keith P. Cunningham (en la imagen) quería que las ubicaciones del programa se sintieran “un poco atrapadas en el tiempo.” HBO.

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