Come i film sui pirati hanno plasmato un nuovo tipo di avventura digitale - MovieMaker Magazine

Come i film sui pirati hanno plasmato un nuovo tipo di avventura digitale - MovieMaker Magazine

      I pirati sono stati oro al botteghino per quasi un secolo. Errol Flynn brandiva la spada e sfoggiava sorrisi affascinanti già negli anni Trenta, e eccomi qui, ancora a guardare persone che cercano tesori sepolti. Il genere si rifiuta di morire. Anzi, continua a trovare nuove direzioni. Lo trovo affascinante.

      Fu Flynn a iniziare tutto

      Penso che Captain Blood di Errol Flynn del 1935 abbia segnato il modello per tutto ciò che è venuto dopo. Il tipo fece sembrare la vita da pirata divertente. Non spaventosa, né moralmente complicata. Solo pura avventura. The Sea Hawk venne dopo. Poi The Black Swan. Hollywood capì abbastanza in fretta che al pubblico piaceva questo genere, e gli studi continuarono a produrlo.

      Perché, però? Credo si riduca all’evasione. Non l’evasione pigra. La fantasia specifica di vivere senza regole, navigare dove vuoi, magari imbattersi in un forziere pieno d’oro. È un sogno ad occhi aperti avvincente. La maggior parte delle persone è bloccata in routine, lavori che tollera, orari da seguire. I pirati no. Si fanno le proprie regole.

      Poi arrivò Johnny Depp

      Ok, quindi 2003. La Disney pubblica Pirati dei Caraibi. Ispirato a un’attrazione di un parco tematico. Tutti pensavano sarebbe stato un flop. I critici erano scettici. Il concetto sembrava assurdo. 650 milioni di dollari dopo, nessuno rideva.

      Il franchise alla fine superò i 4,5 miliardi di dollari in tutto il mondo, e il produttore Jerry Bruckheimer ha lasciato intendere che Depp potrebbe tornare per un altro capitolo se la sceneggiatura fosse giusta. Cosa ha reso funzionante Jack Sparrow? Depp lo interpretò in parte come una rock star, in parte come un truffatore. Basò il personaggio su Keith Richards, il chitarrista dei Rolling Stones. Non esattamente un riferimento tradizionale per un film Disney.

      Ma ha funzionato. Il personaggio risultava imprevedibile in un modo in cui i pirati cinematografici non lo erano stati prima. Davvero non sapevo cosa avrebbe fatto dopo. È raro nel cinema blockbuster, dove di solito tutto segue una formula.

      Il salto nei giochi ha senso

      Il pubblico continua a tornare a storie su persone che vivono secondo i propri codici. La fantasia della libertà non invecchia mai. Pirati, vichinghi, fuorilegge. Diversi costumi, stesso richiamo di fondo. Ora i giochi hanno raccolto il testimone. Ha senso, se ci penso. Perché limitarsi a guardare un’avventura quando potresti esserne parte?

      Big Pirate ha attirato la mia attenzione perché non si limitarono ad applicare un tema piratesco su giochi da casinò standard. Sono andati oltre. Costruisci un’isola. Raccogli diverse valute: monete d’oro per giocare, diamanti che funzionano come ricompense, persino rum che scambi per bonus. C’è una funzione chiamata Island Raids in cui si compete contro altri giocatori per le risorse. Onestamente sembra più un gioco che un casinò.

      Non è gioco d’azzardo nel senso tradizionale. Casinò sociale. Denaro virtuale. Il che, onestamente, lo rende più attraente per me. Si prova la sensazione della caccia al tesoro senza il rischio finanziario reale. Hanno anche introdotto controlli, funzioni di timeout e simili. Un approccio responsabile che apprezzo. Pare ci siano oltre 1.600 giochi. Ma l’involucro conta tanto quanto il contenuto. Le sfide giornaliere sembrano spedizioni. I tornei mensili sono presentati come grandi battaglie. Piccoli dettagli, ma che insieme creano qualcosa di coerente.

      I registi comprendono l’immersione

      Creare mondi in cui il pubblico vuole abitare richiede un’attenzione ossessiva al dettaglio. George Miller ne ha parlato durante la realizzazione di Furiosa, descrivendo la sfida di costruire esperienze d’azione immersive che facciano perdere gli spettatori completamente nella storia. Lo stesso principio si applica qui. Un’app a tema piratesco con musica generica e immagini casuali non basta. L’intera esperienza deve risultare coerente. È perfetta? Non ne sono sicuro. Ma l’approccio è giusto. Pensano all’esperienza, non solo al contenuto.

      Dove porterà tutto questo

      Difficile da prevedere, onestamente. Il genere dei pirati sembrava morto alla fine degli anni ’90. Poi arrivò Jack Sparrow e cambiò tutto. L’intrattenimento interattivo continua a evolversi. Esiste la realtà virtuale. Chi sa come saranno le avventure piratesche fra un altro decennio. Forse starò navigando su navi virtuali io stesso.

      Quello che so è questo: la gente vuole ancora trovare tesori. Vuole avventure senza conseguenze. Vuole sentire, anche solo per un attimo, che le regole non valgono per loro.

      Flynn l’ha capito novant’anni fa. Io continuo a inseguire la stessa cosa. Sospetto che chi legge questo la pensi allo stesso modo.

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