Cómo las películas de piratas dieron forma a un nuevo tipo de aventura digital - MovieMaker Magazine

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      Los piratas han sido oro de taquilla durante casi un siglo. Errol Flynn blandía espadas y mostraba sonrisas encantadoras ya en los años 30, y aquí estoy yo, todavía viendo a gente buscar tesoros enterrados. El género se niega a morir. De hecho, sigue encontrando nuevos rumbos. Me parece fascinante.

      Flynn lo empezó todo

      Creo que Captain Blood de Errol Flynn, de 1935, marcó el modelo para todo lo que vino después. El tipo hizo que ser pirata pareciera divertido. No aterrador, ni moralmente complicado. Simplemente aventura pura. The Sea Hawk vino después. Luego The Black Swan. Hollywood se dio cuenta bastante rápido de que al público le encantaba esto, y los estudios no dejaron de producirlo.

      ¿Por qué, entonces? Creo que se reduce al escapismo. No del tipo perezoso. La fantasía específica de vivir sin reglas, navegar donde quieras, quizá dar con un cofre lleno de oro. Es un sueño despierto muy atractivo. La mayoría de la gente está atrapada en rutinas, en trabajos que toleran, en horarios que siguen. Los piratas no. Ellos se rigen por sus propias reglas.

      Luego llegó Johnny Depp

      Bueno, 2003. Disney estrena Pirates of the Caribbean. Basada en una atracción. Una atracción de parque temático. Todo el mundo pensó que sería un fracaso. Los críticos eran escépticos. El concepto parecía absurdo. 650 millones de dólares después, nadie se reía.

      La franquicia acabó superando los 4.500 millones de dólares en todo el mundo, y el productor Jerry Bruckheimer ha insinuado que Depp podría volver para otra entrega si el guion es el adecuado. ¿Qué hizo que Jack Sparrow funcionara? Depp lo interpretó como parte estrella de rock, parte timador. Basó el personaje en Keith Richards, el guitarrista de los Rolling Stones. No es precisamente una referencia tradicional para una película de Disney.

      Pero funcionó. El personaje resultó impredecible de una manera en que los piratas del cine no lo habían sido antes. De verdad no sabía qué haría a continuación. Eso es raro en las superproducciones, donde casi todo suele seguir una fórmula.

      El salto a los videojuegos tiene sentido

      El público sigue volviendo a historias sobre personas que viven según su propio código. La fantasía de la libertad nunca envejece. Piratas, vikingos, forajidos. Diferentes disfraces, el mismo atractivo subyacente. Ahora los videojuegos han tomado esa idea. Tiene sentido si lo pienso: ¿por qué limitarse a ver una aventura cuando puedes vivir una?

      Big Pirate me llamó la atención porque no se limitaron a poner una temática pirata sobre juegos de casino estándar. Fueron más allá. Construyes una isla. Recolectas diferentes monedas. Monedas de oro para jugar, diamantes que funcionan como recompensas, incluso ron que cambias por bonificaciones. Hay una función llamada Island Raids donde compites contra otros jugadores por recursos. Honestamente, se siente más como un juego que como un casino.

      No es juego de azar en el sentido tradicional. Casino social. Dinero virtual. Lo que, sinceramente, lo hace más atractivo para mí. Tienes la sensación de búsqueda de tesoros sin riesgo financiero real. También han incorporado controles, funciones de tiempo de espera y cosas por el estilo. Un enfoque responsable que aprecio. Aparentemente, más de 1.600 juegos allí. Pero el envoltorio importa tanto como el contenido. Los desafíos diarios parecen expediciones. Los torneos mensuales se presentan como grandes batallas. Pequeños detalles, pero suman hasta formar algo coherente.

      Los cineastas entienden la inmersión

      Crear mundos en los que el público quiera habitar requiere una atención obsesiva al detalle. George Miller habló de esto al hacer Furiosa, describiendo el reto de construir experiencias de acción inmersivas que hacen que los espectadores se sumerjan por completo en la historia. El mismo principio se aplica aquí. Una aplicación temática de piratas con música genérica e imágenes al azar no bastará. La experiencia completa debe sentirse coherente. ¿Es perfecta? No estoy seguro. Pero el enfoque es el correcto. Están pensando en la experiencia, no solo en el contenido.

      Hacia dónde va esto

      Difícil de predecir, honestamente. El género pirata parecía muerto a finales de los 90. Luego apareció Jack Sparrow y cambió todo. El entretenimiento interactivo sigue evolucionando. La realidad virtual ya existe. Quién sabe cómo serán las aventuras piratas dentro de una década. Igual termino navegando barcos virtuales yo mismo.

      Lo que sí sé: la gente sigue queriendo encontrar tesoros. Quiere aventura sin consecuencias. Quiere sentir, aunque sea brevemente, que las reglas no se aplican.

      Flynn se dio cuenta de eso hace noventa años. Yo sigo persiguiendo lo mismo. Sospecho que cualquiera que lea esto también.

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