Reseña de Baby Invasion: Harmony Korine Establece un Nuevo Estándar que Induce Ansiedad para el Absurdo Cinematográfico

Reseña de Baby Invasion: Harmony Korine Establece un Nuevo Estándar que Induce Ansiedad para el Absurdo Cinematográfico

      Nota: Esta reseña se publicó originalmente como parte de nuestra cobertura de Venecia 2024. Baby Invasion ya está disponible en VOD y se proyectará en eventos seleccionados de EDGLRD.

      En el Festival de Cine de Venecia del año pasado, Harmony Korine dio un giro salvaje a la izquierda con Aggro Dr1ft, el primer largometraje de su nueva productora EDGLRD. La película de misterio, filmada en infrarrojos y desprovista intencionalmente de cualquier modo o estilo cinematográfico reconocible, dejó al público más confundido que cuando entraron (si duraron).

      Obtuvo más abucheos y protestas airadas que cualquier otra cosa en el festival, pero también acumuló seguidores casi religiosos de fanáticos durante la noche. Huelga decir que la mesa de EDGLRD ha sido puesta y la gente está tan ansiosa por escupir la nueva comida como por devorarla. Es un buen momento, entonces, que un año después, Korine regrese con su segundo: Invasión de bebés. ¿Por dónde empezar?

      Hay una versión adecuada de una reseña de Invasión de bebés que comienza y termina con "solo tienes que verla."No importa cuán granular se vuelva alguien, la experiencia singular que aniquila los sentidos quedará sobre la mesa, incapturable con palabras, difícilmente capturable con el cine. Es un ataque sin género (vanguardia u horror serían las apuestas más cercanas) de violencia, creatividad y sensibilidades de juego en vivo que se transforman minuto a minuto, hasta el techno sin parar que estrangula el cráneo por entierro, sin ninguna lógica discernible. 

      Bueno, hay lógica de usuario, pero tú no eres el usuario. Así que es más como ver a alguien jugar un videojuego. ¿El juego en cuestión? "Baby Invaders", un juego de disparos en primera persona en el que el jugador debe llevar a cabo invasiones de mansiones con sus amigos mercenarios (conocidos cariñosamente como "Duck Mobb") y explorar todas las alucinantes "madrigueras de conejos" antes de que se acabe el tiempo. Los compañeros invasores del hogar tienen sudaderas negras, caras de bebé generadas por IA y cascos con cuernos de la marca EDGLRD que los hacen, francamente, aterradores.

      La cámara se activa y desactiva por el usuario (escanea rápidamente, se desplaza erróneamente, cuelga demasiado tiempo en ciertos espacios, cubre y recupera el mismo terreno, se agita y se atasca de manera errática) y, por lo general, se coloca en una lente súper ancha. (Se necesitan 20 minutos de dicha alternancia exploratoria antes de que comience el robo.) El ritmo siempre errante, las tomas largas, el movimiento generado por el usuario y la lente proyectada recuerdan el atrevido trabajo de cámara de Victoria Pereda en The Human Surge 3 de Eduardo Williams, lo más parecido que Baby Invasion tiene a una influencia que no está basada en Twitch. 

      Vámonos a otro lado. Gire a la izquierda tres veces seguidas. En un menú de pausa. En un minijuego interminable de hombres rosados que se pueden disparar. En una grabación parecida a un rehén del desarrollador del juego en México, que habla con miedo de los piratas informáticos rumanos y de los juegos tan reales que atrapan a los jugadores en un trance despierto, haciéndolos incapaces de separar la realidad y la ficción. Un elemento aparece mientras otro se disuelve. Aquí hay cinco elementos nuevos. Llévate a dos de ellos. Aquí hay siete. ¿Cuáles son los elementos, preguntas? Pueden ser cualquier cosa, pero aquí hay algunos ejemplos que apenas arañan la superficie:

      Los comentarios de la transmisión en vivo fluyen por el lado izquierdo de la pantalla durante al menos dos tercios de la película. Las salas explorables están llenas de monedas de oro coleccionables que flotan y puntos de guardado que brillan en el suelo. Una narradora grave da voz a frases abstractas existenciales y filosóficas cada 5-30 segundos durante todo el tiempo de ejecución. Ella habla sin cesar del conejo y su viaje. Una casilla de aviso pregunta si nos gustaría comprar pastillas. Diminutas versiones Tamagotchi de bebés Duck Mobb corren por el estómago del marco, con un guión logográfico que estalla inexplicablemente sobre ellos.

      Un cuadro de diálogo reaparece constantemente con sugerencias y objetivos de otros miembros de Duck Mobb. Hay un usuario principal que usa una máscara EDGLRD de color rasta sobre su rostro a quien regresamos regularmente, el marco de su cámara web generalmente se coloca en la esquina superior derecha de la imagen, según el formato de transmisión en vivo. En un momento lo vemos jugar un minijuego a través de un portal prismático de tubo cúbico con un bucle infinito de pantallas por todas partes, avanzando lentamente hacia adelante y hacia atrás a través del espacio que adormece la mente sin rumbo fijo. El usuario decide cagar en la mansión invadida durante un par de minutos y deleitarse con ella. 

      La partitura es descarada, implacable y en constante cambio en todo momento, agregando capas de ansiedad a cada segundo de la experiencia. Una imagen generada por IA de un conejo cruzando un campo en una tormenta eléctrica se disuelve repentinamente en la pantalla; en tres segundos desaparece. Las líneas pastel del arcoíris encajan en su lugar en los cuerpos de los rehenes atados mientras se retuercen en el suelo, con sus rostros borrados digitalmente con puntos. Volvemos a atravesar la pared, fuera del campo de juego, y vemos los gráficos del plano del juego durante un minuto, la realidad transformada en ADN digital. Un ser de acero al carbón y solo con cara de bebé que reside en el océano (ver: póster) hace una aparición casi sagrada. La lista de curiosidades alucinantes continúa.

      Baby Invasion es capital, un arte, un nuevo estándar para el absurdo cinematográfico en el que cada elemento audiovisual es arrojado al viento. Está menos interesado en entretener que en superar los límites, el tipo de trabajo realizado para iniciar una conversación sobre qué son las películas, qué "reglas", marcos y dispositivos han superado the el tipo de película hecha para estirar y desafiar nuestra idea de cine, para hacernos pensar en las formas en que puede evolucionar. Y Korine nos golpea en la cabeza incansablemente con la conversación, como siempre ha hecho mejor. 

      Por lo castigador, repetitivo y nervioso que es, Baby Invasion invita aún más a la reflexión cuando superas la locura superficial de todo. El proyecto multimedia pionero de 80 minutos es una empresa gigantesca, desconcertante por su capacidad única de hacerte preguntarte. ¿Qué estoy mirando? ¿Qué estoy sintiendo? ¿De dónde diablos vinieron todas estas ideas? ¿Cómo se las arreglaron para inclinarse lo suficientemente fuerte como para lograrlo? ¿Qué lograron siquiera?

      Casi de inmediato, el punto de Korine queda claro y claro: es hora de que el cine cambie. Para alguien, cualquiera hell ¡Diablos, lo hará!–- para poner al médium de cabeza. Dejando a un lado la capacidad de observación de la película Baby Invasion, el nuevo capítulo de Korine es un desarrollo experimental tectónico para la industria cinematográfica, un paso en la dirección correcta hacia un territorio inexplorado por naturaleza de exploración y originalidad por sí solo. Seguramente enfurecerá a muchos, pero en la historia del arte son personas y proyectos como estos los que finalmente afectan el cambio real, o al menos señalan su llegada.

      Baby Invasion se estrenó en el Festival de Cine de Venecia de 2024.

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