
Recensione di Baby Invasion: Harmony Korine stabilisce un nuovo standard che induce ansia per l'assurdismo cinematografico
Nota: Questa recensione è stata originariamente pubblicata come parte della nostra copertura di Venezia 2024. Baby Invasion è ora disponibile su VOD e screening in eventi selezionati da EDGLR.
Alla Mostra del Cinema di Venezia dello scorso anno, Harmony Korine ha girato a sinistra con Aggro Dr1ft, il primo lungometraggio della sua nuova casa di produzione EDGLR. Il film misterioso, girato a infrarossi e intenzionalmente privo di qualsiasi modalità o stile cinematografico riconoscibile, ha lasciato il pubblico più confuso di quando sono entrati (se sono durati).
Ha raccolto più fischi e scioperi arrabbiati di qualsiasi altra cosa al festival, ma ha anche accumulato un seguito quasi religioso di fan durante la notte. Inutile dire che la tavola di EDGLR è stata apparecchiata e la gente è tanto desiderosa di sputare il nuovo cibo quanto di divorarlo. È un buon momento, quindi, che un anno dopo, Korine è tornato con il suo secondo: Baby Invasion. Da dove cominciare?
C'è una versione adatta di una recensione di Baby Invasion che inizia e finisce con “devi solo vederlo."Non importa quanto granulare qualcuno ottiene, l'esperienza sensoriale-annichilente singolare sarà lasciato sul tavolo, non capturable con le parole, difficilmente capturable con il cinema. Si tratta di un assalto senza genere (avant-garde o horror sarebbero le scommesse più vicine) di violenza, creatività e sensibilità di gioco in livestream che si trasformano di minuto in minuto-in techno senza sosta-senza alcuna logica discernibile.
Beh, c'è la logica dell'utente, ma tu non sei l'utente. Quindi è più come guardare qualcuno giocare a un videogioco. Il gioco in questione? "Baby Invaders“, uno sparatutto in prima persona in cui il giocatore deve effettuare invasioni di palazzi con le sue gemme mercenarie (affettuosamente conosciute come” Duck Mobb“) ed esplorare tutte le” tane del coniglio" prima che scada il tempo. I compagni di casa invasori hanno felpe nere, volti di bambini generati dall'intelligenza artificiale e caschi di corno del marchio EDGLR che li rendono, francamente, terrificanti.
La fotocamera è attivata dall'utente-scansiona rapidamente, erroneamente alla deriva, pende troppo a lungo su determinati spazi, copre e recupera lo stesso terreno, frustando e bloccandosi in modo irregolare-e in genere si trova in un obiettivo super wide. (Ci vogliono 20 minuti di detta commutazione esplorativa prima che inizi il furto con scasso.) Il ritmo sempre errante, le lunghe riprese, il movimento generato dall'utente e l'obiettivo bowled-out ricordano l'audace lavoro della fotocamera di Victoria Pereda in The Human Surge 3 di Eduardo Williams, la cosa più vicina che Baby Invasion ha a un'influenza che non è basata su Twitch.
Andiamo da un'altra parte. Girare a sinistra tre volte di fila. In un menu di pausa. In un interminabile mini-gioco di uomini rosa shootable. In una registrazione simile a un ostaggio dello sviluppatore del gioco in Messico, che parla con paura di hacker rumeni e giochi così reali che intrappolano i giocatori in una trance da veglia, rendendoli incapaci di separare realtà e finzione. Un elemento appare mentre un altro si dissolve. Ecco cinque nuovi elementi. Portatene via due. Eccone sette. Quali sono gli elementi, vi chiederete? Possono essere qualsiasi cosa, ma ecco alcuni esempi che difficilmente graffiano la superficie:
I commenti in livestream scorrono lungo il lato sinistro dello schermo per almeno due terzi del film. Le stanze esplorabili sono disseminate di monete d'oro da collezione e punti di salvataggio incandescenti. Una voce narrante femminile grave voci astratte esistenziali e filosofiche one-liners ogni 5-30 secondi per l'intero runtime. Parla all'infinito del coniglio e del suo viaggio. Una casella di richiesta chiede se vorremmo acquistare pillole. Minuscole versioni in stile tamagotchi di Duck Mobb babies corrono attraverso l'ombelico del telaio, la sceneggiatura logografica esplode inspiegabilmente sopra di loro.
Una finestra di dialogo riappare costantemente con suggerimenti e obiettivi da altri membri Duck Mobb. C'è un utente principale che indossa una maschera EDGLRD color rasta sul viso a cui torniamo regolarmente, la sua cornice webcam di solito spinta nell'angolo in alto a destra dell'immagine, per formato livestreaming. A un certo punto lo guardiamo giocare un minigioco attraverso un portale cubo-tubo prismatico con un ciclo infinito di schermi tutto intorno, in avanti e indietro attraverso lo spazio paralizzante senza meta. L'utente decide di prendere una merda nella villa invasa per un paio di minuti e divertirsi.
Il punteggio è sfacciato, inesorabile e in continua evoluzione, aggiungendo strati di ansia ad ogni secondo dell'esperienza. Un'immagine generata dall'intelligenza artificiale di un coniglio che attraversa un campo in un temporale si dissolve improvvisamente sullo schermo; entro tre secondi è sparita. Linee pastello arcobaleno glitch in posizione sui corpi di ostaggi legati come si contorcono a terra, i loro volti digitalmente cancellati con punti. Torniamo indietro attraverso il muro, fuori dal campo di gioco, e vediamo la grafica del progetto di gioco per un minuto, la realtà trasformata in DNA digitale. Un essere in acciaio al carbone, babyface-only che risiede nell'oceano (vedi: poster) fa un'apparizione quasi sacra. L'elenco delle curiosità di mind-bending continua.
Baby Invasion è capitale-Un'arte, un nuovo standard per l'assurdismo cinematografico in cui ogni elemento audiovisivo è gettato al vento. È meno interessato a intrattenere che a spingere i confini, il tipo di lavoro fatto per iniziare una conversazione su cosa sono i film, quali “regole”, strutture e dispositivi hanno superato out il tipo di film fatto per allungare e sfidare la nostra idea di cinema, per farci pensare ai modi in cui può evolversi. E Korine ci colpisce sulla testa instancabilmente con la conversazione, come ha sempre fatto meglio.
Per quanto sia punitivo, ripetitivo e nervoso, Baby Invasion è ancora più stimolante quando si va oltre la follia a livello superficiale di tutto. Il pionieristico progetto multimediale di 80 minuti è un'impresa gigantesca, sconcertante nella sua capacità unica di farti meravigliare. Cosa sto guardando? Cosa provo? Da dove cazzo vengono tutte queste idee? Come hanno fatto a appoggiarsi al bit abbastanza forte da tirarlo fuori? Cosa hanno tirato fuori?
Quasi immediatamente, il punto di Korine arriva forte e chiaro: è tempo che il cinema cambi. Per qualcuno, chiunque hell diavolo, lo farà!–- per girare il mezzo sulla sua testa. A parte la capacità di osservazione di Baby Invasion, il nuovo capitolo di Korine è uno sviluppo sperimentale tettonico per l'industria cinematografica, un passo nella giusta direzione verso un territorio inesplorato per natura di esplorazione e originalità. Sicuramente farà infuriare molti, ma nella storia dell'arte sono persone e progetti come questi che alla fine influenzano il vero cambiamento, o almeno segnalano il suo arrivo.
Baby Invasion è stato presentato in anteprima alla Mostra del Cinema di Venezia 2024.
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