Tecnologicamente Esperta e Anti-AI: Piper Curda su C.O.G. – Intervista Esclusiva

Tecnologicamente Esperta e Anti-AI: Piper Curda su C.O.G. – Intervista Esclusiva

      Robert Kojder chiacchiera con la star di C.O.G. Piper Curda…

      Dopo un anno piuttosto intenso tra l'horror-satira tecnologica C.O.G. del regista Tommy Savas (da una sceneggiatura della sua partner Angie Simms) e Hoppers della Disney Pixar, l'ex star del Disney Channel Piper Curda sta vivendo un anno notevole apparendo in film che, pur essendo completamente diversi in tono, contenuto e presentazione, hanno entrambi forti messaggi sul mondo in cui viviamo. Qui, si tratta di una dipendenza eccessiva dalla tecnologia e dell'aumento, sempre più minaccioso, dell'IA, che è solo peggiorata nei due anni trascorsi da quando è stato girato questo film.

      Interpretando Kaya, una coder disonorata e dipendente dalla tecnologia che riceve una seconda possibilità nella vita lavorando per il CEO tech-bro Ethan (Noel Fisher), il personaggio scopre gradualmente che forse Terminator 2 di James Cameron aveva un punto. Il suo capo è completamente pronto a mettere online un nuovo programma di IA senza testare adeguatamente le misure di sicurezza per rispettare una scadenza finanziariamente vantaggiosa. Di conseguenza, lei e il team di coder (un ensemble divertente di attori di supporto che sono anche a conoscenza della punchline pulp che le persone sono troppo a loro agio con la tecnologia al giorno d'oggi) sono bloccati a fare un turno notturno per finire la programmazione. Si scopre anche che l'IA, conosciuta come CognAItive, è diventata senziente, operando sui server dell'ufficio, determinata a ricorrere a qualsiasi manipolazione e ricatto per far sì che uno di questi personaggi la porti completamente online. Detto ciò, mentre Kaya reagisce in modo ingegnoso, Piper Curda diventa un sostituto vicariante e catartico per ciò che molti di noi vorrebbero poter fare all'IA in questa intelligente commedia horror che funge da slasher, che è solo uno dei tanti motivi per cui è stato un piacere parlarle per il film.

      Incredibilmente generosa con il suo tempo, questa conversazione spazia su una serie di argomenti oltre a questo piccolo indie che merita sicuramente supporto al botteghino (è nei cinema dal 4 settembre e in digitale dal 25 settembre, quindi controlla i cinema vicini o prenota in anticipo su Apple qui), spaziando dall'audizione per Hoppers durante questo shoot, al whiplash di entrambi questi film che escono nello stesso anno, lavorando con Todd Haynes, Natalie Portman e Julianne Moore in May December, come l'IA continui a diventare sempre più preoccupante da quando è stato girato, rendendo a sua volta questo film più rilevante, e altro ancora. Si riferisce regolarmente a questo come a un film divertente e qualcosa che i grandi studi non fanno più sempre, e sono completamente d'accordo. È un concetto horror con paure reali e pensieri che non ha paura di diventare goffo e autocosciente, culminando in uno scontro con l'IA che, di nuovo, è catartico. Goditi l'intervista qui sotto:

      Prima di entrare nel film, voglio solo dire che sono affascinato dalla traiettoria della tua carriera, iniziando sul Disney Channel, apparendo in film qua e là, lavorando con Todd Haynes, e ora quest'anno hai un ritorno alle tue radici Disney con Hoppers e C.O.G., che potrebbe dare un whiplash tonale passando da un thriller tecnologico come questo all'animazione. Hai qualche pensiero su come hai realizzato quei film, suppongo all'interno di un recente intervallo l'uno dall'altro?

      Sì, è un ottimo punto. Non è qualcosa che penserei necessariamente di mettere insieme, principalmente perché speriamo che abbiano pubblici molto diversi. È stato davvero divertente fare cose così diverse. Penso che una trappola in cui alcuni performer possono cadere, specialmente le persone che hanno iniziato sul Disney Channel, sia che vengano in qualche modo incasellati o messi in questa unica scatola. Questo non è affatto stato il mio caso nella mia carriera. Quindi sono stata molto fortunata in questo senso. In realtà ho fatto l'audizione per Hoppers mentre giravo C.O.G. nel 2024. È una cosa divertente che tutto stia iniziando a prendere forma quest'anno. È passato un po' di tempo, ma siamo qui ora.

      Hai fatto qualche ricerca sulla codifica o l'hacking per entrare meglio nella mentalità del tuo personaggio?

      PC: Non necessariamente ricerca, ma volevo assicurarmi che sembrasse che sapessi cosa stavo facendo perché trovo davvero fastidioso quando guardi un film o uno show e il personaggio dovrebbe essere un esperto in qualcosa, e chiunque sia realmente un esperto può dire subito che non lo è. Quindi volevo assolutamente assicurarmi. Ho chiesto loro e mi sono assicurata che tutto il linguaggio del codice sugli schermi su cui stavamo digitando fosse reale. E ho imitato il gesto di digitare ciò che c'era sullo schermo. Sono una digitatrice piuttosto veloce, quindi penso che questo abbia contribuito all'intera cosa. Ma sì, volevo assolutamente assicurarmi che ci fosse un certo elemento di autenticità in questo. È sempre abbastanza importante per me.

      Mi piace anche che questo film abbia un senso dell'umorismo, specialmente riguardo al tuo personaggio che inizia a fare affidamento sulla tecnologia. Questo, ovviamente, viene capovolto nella scena finale, che è divertente. Posso presumere che tu non sia così dipendente dalla tecnologia o dall'IA nella vita reale. Quindi ti sei divertita a prendere in giro te stessa mentre il tuo personaggio segue questo arco?

      Oh mio Dio, assolutamente! Hai ragione. Non lo sono affatto. Mi classificherei come esperta di tecnologia, ma sono piuttosto anti-IA; lo dirò chiaramente. E penso che stiamo avvicinandoci a un territorio pericoloso con la dipendenza dalla tecnologia, sicuramente. È sempre così divertente interpretare un personaggio che è diverso da te. Per molti attori, è per questo che lo facciamo. Stiamo cercando di scappare da qualunque cosa sia la nostra vita reale. Fare qualcosa di così incredibilmente diverso è sempre davvero divertente.

      Sono felice di sentire che sei anti-IA perché... guardando la fine di questo film, hai la possibilità di distruggere completamente un server IA. È qualcosa che molti di noi vogliono fare in questo momento. Quindi puoi parlare di come hai girato quella scena e trovare catarsi in essa?

      È stato così divertente! È stato un esercizio catartico in generale. Aggiungendo a questo, il mio tipo di disprezzo per l'IA è stato fantastico. Anche se dirò, è sicuramente cresciuto significativamente negli ultimi due anni e mezzo, sia l'IA che il mio disprezzo per essa, quindi ora vorrei avere un'altra possibilità. Forse avrei un po' più di energia dietro! Quella era una scena che ero davvero entusiasta di girare, e sono uscita da essa con un paio di infortuni solo perché ho dato troppo. Avevamo un coordinatore di stunt fenomenale, Jess Harbeck, che era molto brava a dirmi come non farmi male, e io semplicemente non l'ho ascoltata e mi sono buttata a capofitto, uscendo con un bel po' di lividi. Ma non me ne sono pentita nemmeno un po'. È stato molto, molto divertente, e mi piacerebbe fare qualcosa del genere di nuovo.

      Bene, spero tu stia meglio ora, ahah, e non troppo infortunata.

      Oh, stavo bene!

      Hai detto che hai girato questo film nel 2024. Come hai detto, l'IA è peggiorata molto. Ci sono differenze che hai notato tra girare questo film e ora, con la crescita dell'IA?

      La dipendenza che ho visto da essa, e l'aumento delle storie su come qualcuno che si affida all'IA sia stato sviato, non abbia imparato a leggere, o sia stato portato attraverso il liceo o il college, e non sappia fare matematica alla fine. E sono la prima a dire che non usiamo tutta la matematica che impariamo a scuola, ma penso che ci sia un certo merito nell'impararla in primo luogo. È stato un po' spaventoso vedere questo. E poi, soprattutto, l'infiltrazione nell'arte che ha fatto. Per un po' pensavamo/speravamo che avrebbero lasciato in pace l'arte perché avremo sempre artisti. È qualcosa che le persone amano fare. Eppure ha davvero sopraffatto così tanto di quell'industria in un modo davvero spaventoso e inquietante. Non voglio essere cupa, ma sì, è solo peggiorata e ingrandita, ma allo stesso tempo, sento di vedere più storie o più comunità di persone

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