Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар

Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар

      Хасита Фернандо рассказывает историю "Города грехов", которому исполняется 20 лет…

      В современном Голливуде съемки фильмов в цифровом формате стали чем-то вроде обычного явления. Но за два десятилетия до этого индустрия рассматривала его как следующий революционный шаг в области визуального повествования на основе VFX. В этом контексте мы предлагаем вашему вниманию фильм, который впервые применил вышеупомянутую методологию кинопроизводства и создал визуально впечатляющую, брутально жестокую криминальную драму в стиле нео-нуар на века. Это закулисная история Города грехов.…

      "Город грехов" был основан на одном из комиксов Фрэнка Миллера, получившем высокую оценку критиков

      "Город грехов" - серия комиксов в стиле нео-нуар, созданных писателем и художником Фрэнком Миллером. Конечно, Миллер не нуждается в представлении, поскольку за последние несколько десятилетий он создал такие признанные критиками комиксы и графические романы, как "Возвращение темного рыцаря", "Бэтмен: Год первый", "Сорвиголова: рожденный заново" и "300". Первая история о городе грехов появилась в специальном выпуске "Темная лошадка представляет пятую годовщину", опубликованном в апреле 1991 года, и продолжалась в тринадцати частях под названием "Город грехов" с мая 1991 по июнь 1992 года.

      Миллер был вдохновлен классическими фильмами нуар с участием таких режиссеров, как Хамфри Богарт и Джеймс Кэгни, где повествования были наполнены морально неоднозначными героями и гнусными негодяями. Художественная экранизация “Собственности” была основана на графических романах “Трудное прощание”, “Большое убийство” и "Этот желтый ублюдок". Вступительный эпизод, в котором приняли участие Джош Хартнетт и Марли Шелтон, был основан на рассказе “Клиент всегда прав”. Однако эпилог был оригинальной сценой, написанной специально для фильма.

      Вайнштейны сыграли важную роль в создании фильма

      Хотя "Город грехов" был известным комиксом, он также был несколько странным с его эстетикой нео-нуара, черным юмором, мрачным сюжетом и жестоким насилием. Таким образом, с самого начала было совершенно ясно, что ни одна крупная студия не хотела участвовать в этом предприятии из-за его рискованного характера, и именно здесь проявились отношения Роберта Родригеса с Miramax Films.

      За эти годы у Родригеса сложились прекрасные рабочие отношения с Miramax благодаря таким прибыльным проектам, как "От заката до рассвета", "Факультет" и "Однажды в Мексике". И благодаря этому режиссер смог связаться с ведущими продюсерами Miramax Films четой Вайнштейнов, чтобы воплотить в жизнь идею создания этого фильма. Большая часть спецэффектов и озвучивания фильма была также сделана в собственной студии Родригеса, расположенной через дорогу от его дома.

      Вступительный эпизод был снят до того, как Фрэнк Миллер дал свое согласие

      Роберт Родригес снял вступительный эпизод фильма до того, как получил одобрение от создателя "Города грехов" Фрэнка Миллера. Джош Хартнетт и Марли Шелтон были выбраны самим Родригесом для съемок сцен, происходивших на крыше. Главной целью предварительной съемки этой конкретной сцены было показать Миллеру, что комикс можно успешно перенести в живое действие, сохранив при этом его особый стиль и настроение. Достаточно сказать, что усилия Родригеса окупились, и Фрэнк Миллер присоединился к проекту в качестве сорежиссера.

      В качестве раскадровок были использованы фрагменты из оригинальных комиксов

      Наряду со "Небесным капитаном" и "Миром завтрашнего дня", "Кашерном" и "Бессмертным", "Город грехов" стал одним из самых первых фильмов, снятых полностью в цифровом формате. Это означало, что все живые выступления, показанные в фильме, были сняты на зеленом экране, а фоны добавлены позже, в процессе постпродакшена. И Роберт Родригес, и Фрэнк Миллер стремились в точности воссоздать внешний вид комиксов "Город грехов" и поэтому использовали панели комиксов из исходного материала в качестве раскадровок при съемках своего фильма. Из-за этого Родригес всегда считал экранизацию скорее переводом, чем адаптацией, поэтому в фильме нет титров авторов сценария.

      Брюс Уиллис решил носить протезы, чтобы больше походить на своего персонажа из комиксов

      Брюс Уиллис - икона голливудского боевика. Легенда. И участие звезды боевиков 80-х в фильме по комиксам, снятом в цифровом формате, несомненно, вызвало бы удивление в то время. Но Уиллис, безусловно, был предан своей роли сурового полицейского детектива Джона Хартигана. Настолько, что Уиллис носил протезы, чтобы больше походить на своего двойника из комиксов, и даже стал правшой, несмотря на то, что был левшой, поскольку в комиксах Хартиган был правшой. Среди других актеров, которые также нанесли дополнительные слои грима, - Бенисио Дель Торо, Микки Рурк и Ник Шталь.

      Бенисио дель Торо был выбран на роль Джеки Боя из-за его прически "Человека-волка".

      Первоначально режиссер Роберт Родригес предполагал, что Джонни Депп, с которым он работал над фильмом "Однажды в Мексике", сыграет Джеки Боя в "Городе грехов". Однако из-за разногласий с графиком съемок Депп не смог появиться в фильме, и это усложнило работу режиссера. Однако по странной прихоти судьбы Родригес увидел на церемонии вручения премии “Оскар” актера-ветерана Бенисио дель Торо с его прической "человека-волка" и сразу же решил, что именно дель Торо ему нужен на эту роль. Затем режиссер смиренно попросил актера не стричь волосы и прислал ему копию рассказа “Клиент всегда прав” для ознакомления, на что дель Торо немедленно согласился. До появления Дель Торо обладатель премии "Оскар" Эдриен Броуди ненадолго проявил интерес к этой роли.

      Майкл Мэдсен напрямую обратился к Роберту Родригесу с просьбой о роли в фильме

      Майкл Мэдсен, постоянный соавтор Квентина Тарантино, с конца 80-х годов сделал карьеру, сыграв запоминающихся злодеев в многочисленных фильмах, и среди лучших фильмов этого опытного исполнителя - "Бешеные псы", "Донни Браско" и "Тельма и Луиза". Согласно "Latino Review", во время вечеринки по случаю окончания съемок фильма "Убить Билла: Том 2", в котором Роберт Родригес снялся вместе с RZA, Мэдсен напрямую обратился к режиссеру и спросил его, почему его не взяли на роль в следующей работе режиссера. Родригес, естественно, согласился и пригласил актера на единственную роль, которая до этого момента не снималась, – детектива Боба.

      Квентин Тарантино снял часть "Города грехов" за один доллар

      Роберт Родригес долгое время был близким другом и сотрудником Квентина Тарантино, даже работал в бывшей продюсерской компании Тарантино A Band Apart. Тарантино также сыграл главную роль и написал сценарий к фильму Родригеса "Вампирский хоррор от заката до рассвета". Когда Тарантино приступил к съемкам своего двухсерийного боевика "Убить Билла", Родригес согласился снять "Убить Билла: Том 2" за один доллар. Тарантино отплатил тем же, когда Родригес и Миллер были у руля "Города грехов", срежиссировав один из эпизодов фильма за один доллар. Режиссером фильма, снятого Тарантино, была сцена "За рулем в бокс", где Дуайт в исполнении Клайва Оуэна разговаривает с мертвым мальчиком Джеки, которого сыграл Бенисио дель Торо.

      Роль сорежиссера в фильме досталась ему дорогой ценой

      Помимо того, что Тарантино снял короткую, но запоминающуюся часть "заезда в боксы", над остальной частью фильма работали Роберт Родригес и начинающий режиссер Фрэнк Миллер. Однако, когда дело дошло до того, кто должен получить награду “сорежиссер”, возникла проблема из-за правил, установленных Гильдией режиссеров Америки (DGA). Согласно DGA, два режиссера, которые не были сформировавшейся командой, не могли быть отмечены вместе. Но ни Родригес, ни Миллер не были готовы признать всю заслугу "Города грехов", поскольку оба внесли равный вклад в это дело. Поэтому, чтобы, как и планировалось, стать соруководителем, Родригес уволился из DGA. Неудачным результатом его отставки стало то, что Родригесу пришлось уступить режиссерское кресло в фильме "Джон Картер" кому-то другому.

      Положительные отзывы, кассовый успех и многочисленные награды

      "Город грехов", снятый при производственном бюджете в 40 миллионов долларов, собрал в мировом прокате замечательные 158,7 миллиона долларов. Мрачный нео-нуар также получил много похвал от кинокритиков по всему миру и на момент написания статьи занимает внушительные 76% на сайте-агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes, основываясь на 257 рецензиях и среднем рейтинге 7,5 из 10.

      В единодушном мнении критиков веб-сайта о фильме говорится следующее: “Визуально новаторский и ужасно жестокий ”Город грехов" воплощает в жизнь мрачный мир графического романа Фрэнка Миллера". Кроме того, известный кинокритик Роджер Эберт поставил фильму четыре звезды из четырех возможных, назвав “Город грехов” "воплощением воображения в стиле криминального нуара, бескомпромиссным и экстремальным". Фильм также получил множество наград: Микки Рурк получил премию "Сатурн", премию Общества онлайн-кинокритиков и премию Чикагской ассоциации кинокритиков за свою жестокую бескомпромиссную игру. Эта работа также участвовала в конкурсе на Золотую пальмовую ветвь Каннского кинофестиваля 2005 года, где Родригес получил Главный технический приз за новаторские визуальные эффекты фильма.

      В 2014 году также был выпущен сиквел "Город грехов: Женщина, ради которой стоит убивать", в котором большинство главных актеров оригинала повторили свои роли, но эта попытка оказалась неудачной с точки зрения критики и финансирования. На данный момент будущее молодой франшизы находится под вопросом, и в последнем отчете говорится, что Legendary Entertainment сотрудничает с Фрэнком Миллером (и, возможно, Робертом Родригесом) над разработкой адаптации телесериала, хотя никаких обновлений по этому проекту не поступало с тех пор, как он был впервые анонсирован в 2019 году.

      Что вы думаете о Городе грехов? Дайте нам знать на наших каналах социальных сетей @FlickeringMyth…

      Хасита Фернандо - практикующий врач, работающий неполный рабочий день, и любитель кино. Следите за ним в Twitter через @DoctorCinephile, чтобы регулярно получать новости о мире развлечений.

Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар

Другие статьи

В 2003 году на Playstation 4 выходит классическая игра "Сфинкс и проклятая мумия" В 2003 году на Playstation 4 выходит классическая игра "Сфинкс и проклятая мумия" Компания THQ Nordic объявила о выходе классического приключенческого боевика "Сфинкс и проклятая мумия" на Playstation 4.  Эта классическая игра 2003 года впервые завоевала поклонников на оригинальных платформах Xbox, Gamecube и Playstation 2, а теперь выходки Сфинкса и его немертвой подруги Мумии могут привлечь новое поколение поклонников.  Смотрите новый трейлер ниже.... Сфинкс [...] Faker входит в линейку коллекционных статуэток Iron Studios "Мастера Вселенной". Faker входит в линейку коллекционных статуэток Iron Studios "Мастера Вселенной". Студия Iron Studios представила новое издание линейки художественных изделий Masters of the Universe со статуей в масштабе 1:10, изображающей злого человека-двойника-подделывателя. Коллекционный предмет доступен для предварительного заказа уже сейчас по цене 210 долларов; ознакомьтесь с официальными рекламными объявлениями здесь… СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Богиня присоединяется к "Повелителям Вселенной" Mondo [...] Супервайзер VFX Эдвард Дуглас в эксклюзивном интервью Озу Перкинсу "Обезьяна" Супервайзер VFX Эдвард Дуглас в эксклюзивном интервью Озу Перкинсу "Обезьяна" Эй Джей Морено и Эдвард Дуглас обсуждают визуальные эффекты Обезьяны… Разработка визуального образа и стиля для чего-то подобного Обезьяне - задача не из легких. От соответствия тону, написанному Озом Перкинсом, до акцентирования некоторых наиболее диковинных убийств - никто не знает, насколько утомительным это может быть, если только вы не [...] "Человек-паук 4" обещает "совершенно новый день" для Питера Паркера в исполнении Тома Холланда "Человек-паук 4" обещает "совершенно новый день" для Питера Паркера в исполнении Тома Холланда У "Возвращения Тома Холланда в образе человека-паука" новое название и дата выхода. Режиссер Дестин Дэниел Креттон ("Шанг-Чи и легенда о десяти кольцах") приступает к исполнению режиссерских обязанностей, и его первой работой во франшизе "Человек-паук" станет предстоящая четвертая работа "Человек-паук: совершенно новый день". Название было объявлено на CinemaCon в этом году [...]

Город грехов в 20 лет: История, стоящая за стильной, пропитанной кровью экранизацией комиксов в стиле Нео-Нуар

Хасита Фернандо рассказывает историю "Города грехов", которому исполняется 20 лет… В современном Голливуде съемки фильмов в цифровом формате стали чем-то вроде обычного явления. Но за два десятилетия до этого индустрия рассматривала это как следующий революционный шаг в визуальном повествовании на основе VFX. В этом контексте мы [...]