
LEGO Star Wars в 20 лет: видеоигра, положившая начало настоящему феномену
Крис Коннор рассматривает LEGO Star Wars: видеоигру спустя двадцать лет после ее выпуска…
В наши дни LEGO и многие крупнейшие франшизы поп-культуры идут рука об руку, будь то Marvel, DC, Super Mario и Sonic the Hedgehog, а также такие фильмы, как "Парк Юрского периода" и "Дюна". Особенно это заметно в видеоиграх, где представлены дополнения LEGO к "Властелину колец", "Индиане Джонсу", "Гарри Поттеру" и многим другим.
В то время как компания LEGO с 1990-х годов занималась разработкой собственных игр, таких как LEGO Creator и LEGO Racers, первой, кто ввел в обиход и установил шаблон для этой серии лицензионных дополнений, стала видеоигра LEGO Star Wars: The Video Game, выпущенная в 2005 году. Выпущенный в преддверии "Звездных войн: Эпизод III – Месть Ситхов" и пересказывающий события трилогии-приквела в формате LEGO, мы и представить себе не могли, что LEGO Star Wars переосмыслит фильмы, связанные с видеоиграми, и породит такую мощь.
Это была эпоха, когда новые видеоигры по "Звездным войнам" пользовались невероятным успехом, а две оригинальные игры Battlefront и Revenge of the Sith пользовались большим успехом у фанатов. Однако предлагаемый LEGO Star Wars был открытием для более обычных фанатов, с таким уровнем воображения и креативности, которого мы не видели в обычных дополнениях.
Без диалогов было так весело наблюдать за реакцией персонажей, воссоздавать моменты из разных фильмов так, чтобы они казались свежими и увлекательными. Хотя это может показаться незначительным по сравнению со стандартами, установленными недавней LEGO Skywalker Saga, в то время это казалось невероятно свежим развитием франшизы, и другие франшизы и студии явно чувствовали то же самое.
Вместо того, чтобы быть ограниченным, как в предыдущих официальных играх-дополнениях, часть удовольствия заключалась в возможности бесплатной игры по всей франшизе, в результате чего, например, Дарт Мол появился в "Мести ситхов", а солдаты-клоны - в "Призрачной угрозе". Поколению молодых людей и поклонников франшизы возможности казались безграничными. Кооперативный элемент также позволял семьям и друзьям присоединиться к игре, что приводило к бесконечным сессиям.
Здесь были заложены основы для более поздних дополнений LEGO, включающих фирменный юмор и элементы решения головоломок, например, заставляющие пользователей перемещать кирпичики определенным образом, чтобы перейти на следующий этап уровня. В то время как игры LEGO превратились в крупный бизнес, и сейчас эта модель может показаться устаревшей, поскольку поклонники знают, чего ожидать, в 2005 году это было невероятно свежо: одна из самых популярных франшиз в мире и игрушечный бренд пересекались в самых знаковых моментах трилогии.
Помимо того, что это был забавный трюк, это стало по-настоящему интересным и увлекательным дополнением к трилогии приквелов. Это позволило геймерам столкнуться и пережить моменты, которые было бы трудно воспроизвести с помощью технологий и графики, доступных в то время, и которые были далеко не одноразовыми, для многих это стало окончательным завершением этой трилогии в форме видеоигр.
Огромный успех LEGO Star Wars привел всего через год к созданию продолжения оригинальной трилогии, которое также имело огромный успех и было более масштабным. В 2007 году они были объединены в LEGO Star Wars: The Complete Saga, а в 2011 году за ними последовала менее известная, но не менее увлекательная игра LEGO Star Wars III: The Clone Wars. Игра "Пробуждение силы" в 2016 году была, пожалуй, самой разочаровывающей новинкой, поскольку включала всего один фильм и получила неоднозначный прием.
В 2022 году была выпущена LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, в которой было использовано все, что было в оригинальных играх, и которая на сегодняшний день является самой масштабной видеоигрой по "Звездным войнам", на которую игроки могут потратить десятки / сотни часов, чтобы насладиться ею во всей красе. В дополнение к девяти основным фильмам франшизы, в нее входят дополнения и скины для таких фильмов, как "Мандалорец", "Повстанцы", "Изгой один", "Андор" и многих других, что означает, что она действительно охватывает всю франшизу.
LEGO Star Wars действительно открыла новые возможности для того, как может выглядеть объединение бренда и видеоигры. Несмотря на то, что в сериале были моменты глупого юмора и бестолковщины, само веселье и возможность повторного воспроизведения сделали его хитом для всех возрастов, и с тех пор сериал продолжает вызывать отклик у поклонников "Звездных войн" и других франшиз на протяжении двух десятилетий. Сага о Скайуокере может показаться окончательной, но, несомненно, мы можем ожидать продолжения, поскольку в 2026 году сага "Звездные войны" вернется к своим кинематографическим корням и вернется на большой экран.
Что вы думаете о видеоигре LEGO Star Wars: The? Дайте нам знать в наших социальных сетях @FlickeringMyth…
Крис Коннор






Другие статьи



-Movie-Review.jpg)


LEGO Star Wars в 20 лет: видеоигра, положившая начало настоящему феномену
Крис Коннор рассматривает LEGO Star Wars: видеоигру спустя двадцать лет после ее выпуска… В наши дни LEGO и многие крупнейшие франшизы поп-культуры идут рука об руку, будь то Marvel, DC, Super Mario и Sonic the Hedgehog, а также такие фильмы, как "Парк Юрского периода" и "Дюна". Мы видели это, особенно в видеоиграх, с [...]