
LEGO Star Wars a los 20: El Videojuego Que Inició un Fenómeno
Chris Connor mira LEGO Star Wars: El Videojuego veinte años después de su lanzamiento…
En estos días, LEGO y muchas de las franquicias más grandes de la cultura pop van de la mano, ya sea Marvel, DC, Super Mario y Sonic the Hedgehog hasta películas como Jurassic Park y Dune. Hemos visto esto especialmente en los videojuegos, con vínculos de LEGO para El Señor de los Anillos, Indiana Jones, Harry Potter y mucho más.
Si bien la compañía LEGO había incursionado en sus propios juegos como LEGO Creator y LEGO Racers desde la década de 1990, el primero en introducir y establecer la plantilla para esta serie de vínculos con licencia fue LEGO Star Wars: The Video Game de 2005. Lanzado antes de Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith y volviendo a contar los eventos de la Trilogía de Precuelas en forma de LEGO, poco sabíamos que LEGO Star Wars llegaría a redefinir las películas vinculadas a los videojuegos y generaría un gigante así.
Esta fue una era en la que los nuevos videojuegos de Star Wars tuvieron un desempeño increíblemente bueno, con los dos juegos originales de Battlefront y Revenge of the Sith muy bien con la base de fanáticos. Sin embargo, LEGO Star Wars ofreció una puerta de entrada para fanáticos más casuales, chispas y niveles de imaginación y creatividad que no habíamos visto con los tie-ins regulares.
Sin diálogos, se podía encontrar mucha diversión en las reacciones de los personajes, recreando momentos de las películas de una manera que se sentía fresca y atractiva. Si bien puede parecer leve desde los estándares establecidos por la reciente saga LEGO Skywalker, en ese momento se sintió como un giro increíblemente nuevo en la franquicia y otras franquicias y estudios claramente sintieron lo mismo.
En lugar de estar restringido como en juegos vinculados oficiales anteriores, parte de la diversión fue poder jugar gratis en toda la franquicia, llevando, por ejemplo, a Darth Maul a La Venganza de los Sith, o a los Soldados Clon a La Amenaza Fantasma. Las posibilidades parecían infinitas para una generación de jóvenes y fanáticos de la franquicia. El elemento cooperativo también permitió que familias y amigos se unieran, generando sesiones interminables.
Las bases para los posteriores vínculos de LEGO se sentaron aquí con el humor característico y los componentes de resolución de acertijos, como obligar a los usuarios a mover ladrillos de cierta manera para avanzar a la siguiente etapa en un nivel. Si bien los juegos de LEGO se han convertido en un gran negocio y el modelo ahora puede parecer obsoleto comparativamente para que los fanáticos sepan qué esperar, en 2005 esto fue increíblemente fresco, al ver una de las franquicias y marcas de juguetes más populares del mundo que se cruzan en algunos de los momentos más emblemáticos de la trilogía.
Además de ser un truco divertido, esto hizo un vínculo genuinamente entretenido y agradable con la Trilogía de la Precuela. Permitió a los jugadores encontrarse y experimentar momentos que hubieran sido difíciles de replicar con la tecnología y los gráficos disponibles en ese momento, hasta ahora lejos de ser desechables, para muchos esto presentó el récord definitivo de esa trilogía en forma de videojuego.
El gran éxito de LEGO Star Wars llevó a una continuación de la Trilogía Original solo un año después, que también fue un gran éxito y de mayor escala. Los dos juntos se combinaron en 2007 con LEGO Star Wars: The Complete Saga, mientras que el LEGO Star Wars III: The Clone Wars, menos conocido pero igualmente divertido, siguió en 2011. El juego The Force Awakens en 2016 fue quizás la entrada más decepcionante, cubriendo solo una película y obteniendo una recepción mixta.
2022 vio el lanzamiento de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga , que tomó todo lo que funcionaba con los juegos originales, entregando, con mucho, el videojuego de Star Wars más grande al que los jugadores pueden dedicar decenas/cientos de horas para disfrutar en todo su esplendor. Además de las nueve películas principales de la franquicia, hay paquetes vinculados y máscaras para personajes como The Mandalorian, Rebels, Rogue One, Andor y mucho más, lo que significa que realmente cubre toda la franquicia.
LEGO Star Wars realmente abrió las posibilidades de cómo podría ser una relación de marca/videojuego. Si bien hubo momentos de humor tonto y tonterías, la pura diversión y las cualidades reproducibles significaron que fue un éxito para todas las edades, y la serie ha seguido resonando entre los fanáticos de Star Wars y otras franquicias en las dos décadas transcurridas desde entonces. La saga Skywalker puede parecer definitiva, pero seguramente podemos esperar más entregas a medida que la saga Star Wars regrese a sus raíces cinematográficas en 2026 con un giro de regreso a la pantalla grande.
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Chris Connor






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