LEGO Star Wars at 20: il videogioco che ha dato il via a un fenomeno

LEGO Star Wars at 20: il videogioco che ha dato il via a un fenomeno

      Chris Connor guarda LEGO Star Wars: il videogioco a vent'anni dalla sua uscita…

      In questi giorni, LEGO e molti dei più grandi franchise della cultura pop vanno di pari passo, che si tratti di Marvel, DC, Super Mario e Sonic the Hedgehog a film come Jurassic Park e Dune. Abbiamo visto questo soprattutto nei videogiochi, con LEGO tie-in per Il Signore degli Anelli, Indiana Jones, Harry Potter e molto altro ancora.

      Mentre la società LEGO si era dilettata nei propri giochi come LEGO Creator e LEGO Racers dal 1990, il primo a inaugurare e impostare il modello per questa serie di tie-in con licenza è stato LEGO Star Wars: The Video Game del 2005. Rilasciato in anticipo Star Wars: Episodio III-La vendetta dei Sith e rivisitando gli eventi della trilogia Prequel in forma LEGO, non sapevamo che LEGO Star Wars sarebbe venuto a ridefinire i film di tie-in dei videogiochi e generare un tale juggernaut. 

      Questa è stata un'epoca in cui i nuovi videogiochi di Star Wars hanno funzionato incredibilmente bene, con i due giochi originali di Battlefront e Revenge of the Sith che sono andati molto bene con la fanbase. Tuttavia, LEGO Star Wars offerto era un gateway per i fan più casual, scintille e livelli di immaginazione e creatività che non avevamo visto con regolari tie-in.

      Senza dialoghi, c'era così tanto divertimento nelle reazioni dei personaggi, ricreando momenti da tutti i film in un modo che sembrava fresco e coinvolgente. Anche se può sembrare leggermente diverso dagli standard stabiliti dalla recente saga di LEGO Skywalker, all'epoca sembrava una rotazione incredibilmente fresca sul franchise e altri franchise e studi si sentivano chiaramente allo stesso modo.

      Piuttosto che essere limitato come nei precedenti giochi ufficiali tie-in, parte del divertimento era essere in grado di giocare liberamente in tutto il franchise, portando, ad esempio, Darth Maul in Revenge of the Sith, o Clone Troopers in The Phantom Menace. Le possibilità sembravano infinite per una generazione di giovani e fan del franchise. L'elemento co-op ha anche permesso a famiglie e amici di unirsi, generando infinite sessioni.  

      Le basi per i successivi LEGO tie-in sono state gettate qui con l'umorismo marchio di fabbrica e componenti di risoluzione di puzzle, come forzare gli utenti a spostare i mattoni in un certo modo per passare alla fase successiva di un livello. Mentre i giochi LEGO sono diventati un grande business e il modello può ora sembrare stantio rispetto ai fan che sanno cosa aspettarsi, nel 2005 questo è stato incredibilmente fresco, vedendo uno dei franchise più caldi del mondo e marchi di giocattoli che si intersecano in alcuni dei momenti più iconici della trilogia.

      Oltre ad essere un espediente divertente, questo ha reso un legame davvero divertente e piacevole per la trilogia Prequel. Ha permesso ai giocatori di incontrare e vivere momenti che sarebbero stati difficili da replicare con la tecnologia e la grafica disponibili all'epoca, così lontano dall'essere usa e getta, per molti questo ha presentato il record definitivo di quella trilogia in forma di videogioco.

      L'enorme successo di LEGO Star Wars ha portato a una trilogia originale follow-up solo un anno dopo, che è stato anche un enorme successo e più grande in scala. I due insieme sono stati combinati nel 2007 con LEGO Star Wars: The Complete Saga, mentre il meno noto ma altrettanto divertente LEGO Star Wars III: The Clone Wars è seguito nel 2011. Il gioco Del Risveglio della forza nel 2016 è stato forse l'ingresso più deludente, coprendo solo l'unico film e guadagnando un'accoglienza mista.

      Il 2022 ha visto l'uscita di LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, che ha preso tutto ciò che ha funzionato con i giochi originali, offrendo di gran lunga il più grande videogioco di Star Wars in cui i giocatori possono riversare decine/centinaia di ore per godere in tutta la sua gloria. Oltre ai principali nove film in franchising ci sono tie in pack e skin per artisti del calibro di The Mandalorian, Rebels, Rogue One, Andor e molto altro ancora, il che significa che copre davvero l'intero franchise.

      LEGO Star Wars ha davvero aperto le possibilità per quello che potrebbe essere un tie-in di marca/videogioco. Mentre ci sono stati momenti di umorismo sciocco e goofiness, il puro divertimento e le qualità ri-giocabili hanno fatto sì che fosse un successo per tutte le età, e la serie ha continuato a risuonare con i fan di Star Wars e altri franchise nei due decenni successivi. La saga di Skywalker potrebbe sembrare definitiva, ma sicuramente possiamo aspettarci ulteriori episodi mentre la saga di Star Wars ritorna alle sue radici cinematografiche nel 2026 con un ritorno sul grande schermo.

      Cosa ne pensate di LEGO Star Wars: Il videogioco? Fatecelo sapere sui nostri canali social @FlickeringMyth…

      Chris Connor

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