Сой Чианг о постановке боевых сцен, сиквеле «Сумерек воинов» и будущем гонконгского кино

Сой Чианг о постановке боевых сцен, сиквеле «Сумерек воинов» и будущем гонконгского кино

      Хотя Сой Чэан не так известен, как многие его гонконгские современники, он освоил практически все жанры и стили, которыми так любят национальное кино. В то время как ранние культовые ленты, такие как New Blood или спродюсированный Джонни То Accident, уступили место таким проектам, как кассовый хит Kill Zone 2 или блокбастерная трилогия Monkey King, в последние годы Сой сочетает фаворитов фестивалей (Limbo) с крупными международными кроссоверами (Twilight of the Warriors: Walled In).

      Неудивительно, что он провёл мастер-класс на нынешнем Токийском международном кинофестивале, который завершился показом Walled In. Мне посчастливилось посидеть с Соем незадолго до начала семинара и в течение получаса получить личное наставление о том, как он работает в гонконгской индустрии уже четверть века.

      The Film Stage: Вы сняли так много фильмов в столь разных жанрах и поджанрах. Когда вас попросили провести мастер-класс, возник ли какой‑то неизменный совет — некий основной принцип вашей практики?

      Soi Cheang: Что касается художественной стороны и работы с фильмом, мне не о чём особо говорить с новым режиссёром; я не хочу влиять на их креативность. Но я могу поделиться собственным опытом и тем, как я решаю проблемы во время съёмок. Думаю, это лучший способ повлиять на нового режиссёра.

      Какие постоянные проблемы вы встречали как кинорежиссёр?

      Потеря. Я постоянно теряюсь во время съёмок. Во время работы я часто ощущал, что теряюсь. Это естественно. Когда режиссёр хочет выразить свою идею в творческом процессе, на всех этапах вы всегда испытываете потерю, но это нормально. Это будет сопровождать творческого человека всю жизнь; творческий человек будет лишь время от времени думать, что он теряется, пока не найдёт свой путь, пока его способ кинопроизводства не станет для него правильным. Процесс долгий, и вы будете теряться всё время, пока не скажете: «Это мой стиль». Не избегайте этой потери.

      В чём именно вы теряетесь в таких проектах, как трилогия Monkey King с большими эффектами, или Accident — очень плавном и романтичном, или Motorway, где больше традиционный боевик/триллер, или Limbo, который — действительно суровый детектив? Чем различаются способы вашего «потеряния» в каждом из них?

      Monkey King — это франшиза. Для меня это своего рода большой опыт или урок. Я старался, как бы сказать, «скрыть себя», потому что это франшиза; кто режиссёр, не так важно. Важнее персонажи. Поэтому я в основном пытался скрыться. Поскольку персонаж так знаком зрителю, я в основном просто хотел представить историю, не показывая особо себя; я, конечно, не могу полностью скрыться. И это, возможно, то, что вы называете своего рода «потерянностью» — что мне стоит вернуться в Гонконг и снять Limbo. Я надеюсь найти свой стиль. Я также чувствовал некоторую «потерянность», не знаю, правильно ли я поступаю и правильный ли это стиль, и в итоге для Limbo я решил снимать чёрно‑белым.

      Многие ваши недавние фильмы — боевики и криминал, но начало карьеры было сосредоточено на хорроре. Оставило ли это неизгладимый след на форме и тоне вашей работы, которые могут быть мрачнее и жёстче, чем, скажем, типичный боевик или детектив?

      Да, я думаю, ранний стиль моих хоррор‑фильмов вкоренил то, что стало моей сильной стороной. Потому что я умею выстраивать атмосферу и настроение. Но способ создания стиля таков: спустя несколько лет, когда я снимал хорроры и атмосфера выходила, мой стиль тогда сформировался. Думаю, в начале это было то, в чём я хорош, и когда стиль появился, я подумал: «Вот так я вижу мир, и так я буду видеть фильм». Предыдущая работа влияет на последующую.

      Вы очень откровенны относительно влияния старших мастеров, с которыми работали. Время в Milkyway оставило след, как и работа в штате Ринго Лама.

      Ринго Лам всегда, возможно, смотрел на фильм с тёмной стороны. «Вот где живут люди. Вот эти счастливые люди, но у них всегда есть и другая сторона». Так я учился у Ринго. От Джонни То в Milkyway я больше перенял отношение. Я уже снял несколько фильмов до того, как начал сотрудничать с Джонни То, и когда это произошло, я подумал: «Это то время, когда я по‑настоящему понял кино: насколько оно удивительно, насколько великолепно».

      Это не то, что даётся легко. Даже если ты режиссируешь несколько фильмов, у тебя всё ещё много способов для улучшения — так они и думают. Поэтому от Ринго я взял умение смотреть на тёмную сторону людей, а от Джонни То — то, как можно продвинуть фильм дальше, целиком.

      Изменились ли ваши рабочие отношения с То в период от Accident до Mad Fate?

      Я думал, что после нескольких фильмов Джонни То будет больше доверять мне, но всё осталось по‑прежнему: его замечания очень прямые и честные. Если я чувствую, что что‑то не так, он может… не кричать, но злиться. Но мне это нравится! [Смеётся] После того как я снял несколько фильмов, возвращение в Milkyway ощущалось как возвращение в школу.

      У вас был крупный международный успех с Twilight of the Warriors. Изменилось ли что‑то в вашем положении в гонконгской индустрии из‑за этого? Какие давления возникают у человека, пытающегося сохранять творческую мантию?

      Конечно, это повлияет на мою последующую работу. Я думаю об этом, потому что фильм имел такой коммерческий успех, я получил награды и деньги за фильм, и поэтому думаю о следующем шаге — буду ли я снимать похожий по типу боевик или полностью арт‑фильм. Мне ещё нужно найти способ это выяснить.

      Появлялись сообщения, что вы снимете сиквел и приквел.

      Да, я думаю о съёмках сиквела и приквела. Но, надеюсь, сначала сиквел, потому что съёмки приквела были бы сложнее: мне пришлось бы полностью воссоздавать 50‑е годы. Совсем другое дело. А сиквел больше отвечает рыночным трендам, потому что молодёжи будет легче воспринять историю — что с ними произошло — чем приквел. Но сценарии разрабатываются одновременно.

      Каковы ваши взаимоотношения с постановщиками боёв и стилистами? Как вы разрабатываете фильм с таким специалистом, используя их опыт, но сохраняя при этом своё видение?

      Да, моя работа с постановщиком боёв или хореографом такова: они проводят свои тесты и репетиции до съёмок. Как только стиль задан, я прошу их сыграть в образах персонажей. Например, сцена драки: как она делается и как она причиняет боль. Получит ли персонаж травму в конце или ничего не случится. Я точно описываю, что происходит в боевой сцене постановщику боёв. Затем мы начинаем работать по панели. А также обсуждаем драму, предпосылку драмы для сцены драки.

      Во время съёмок сцены драки я нахожусь на площадке и контролирую. Если сцена драки соответствует тому, чего я хочу, мы продолжаем; если что‑то не так, я остановлюсь и обсудю, как сделать драматическую предпосылку для каждой боевой сцены. Я в основном объясняю хореографу предпосылку сцены драки, а в остальном они могут делать свою хореографию.

      Склонны ли хореографы думать о драме в тех же категориях, что режиссёр, актёр или сценарист?

      Да. В основном да, они будут двигаться в том же направлении, потому что они не только слушают, но и выражают то, что думают режиссёру. Иногда, если они думают иначе, я слушаю, что хореограф хочет сказать, и смотрю, лучше ли их решение, чем моё.

      Вы существуете на странном промежуточном этапе между некой классической эпохой гонконгского кино и его современной итерацией. Что вы думаете об этом моменте и о его возможном будущем?

      Кто знает? [Смеётся] Думаю, если появляются новые режиссёры и у них есть мечты, у гонконгского кино есть будущее. Но как дальше пойдёт — я не знаю. Но если новые режиссёры имеют мечту и страсть, будущее ещё есть. Сейчас не только в Гонконге, но и в киноиндустрии в целом довольно трудно. Как они себя позиционируют — это то, над чем нам нужно подумать. Я надеюсь, что они смогут определить, что такое новое гонконгское кино. Я надеюсь, что они смогут это сделать.

Сой Чианг о постановке боевых сцен, сиквеле «Сумерек воинов» и будущем гонконгского кино Сой Чианг о постановке боевых сцен, сиквеле «Сумерек воинов» и будущем гонконгского кино

Другие статьи

11 старых скетчей SNL, которые сегодня бы не прошли 11 старых скетчей SNL, которые сегодня бы не прошли Эти скетчи SNL могут всё ещё быть смешными — или не быть, в зависимости от вашего вкуса — но у нынешнего Saturday Night Live почти нет шансов на то, чтобы их поставить. 10 ремейков фильмов, которые мы действительно хотим 10 ремейков фильмов, которые мы действительно хотим В Голливуде ремейков много — слишком много. Но эти 10 фильмов действительно заслуживают ремейков, которые могли бы полностью реализовать их потенциал. 5 прибыльных кино-мюзиклов, которые заработали в прокате в 30 раз больше своего бюджета (или гораздо больше) 5 прибыльных кино-мюзиклов, которые заработали в прокате в 30 раз больше своего бюджета (или гораздо больше) Вот пять очень прибыльных музыкальных фильмов, которые в прокате заработали как минимум в 30 раз больше своего бюджета. «Кино может быть больше»: Раду Жуде о Дракуле, ИИ и битве за битвой «Кино может быть больше»: Раду Жуде о Дракуле, ИИ и битве за битвой Раду Джуде вспыхивает на экране на фоне, сгенерированном ИИ: Дональд Трамп с пулемётом верхом на гигантском котёнке. Что из этого следует, неясно, но, как всегда, величайший тролль кино начинает наш разговор единственным способом, который он знает. Без сомнения самый важный румынский режиссёр последних лет Эксклюзивный трейлер «Сыны Детройта» показывает, как кинорежиссёр возвращается в типичный американский город Эксклюзивный трейлер «Сыны Детройта» показывает, как кинорежиссёр возвращается в типичный американский город Эксклюзивный трейлер «Сыны Детройта» показывает, как кинорежиссёр возвращается в типичный американский город «One Battle After Another» завоевал большинство номинаций премии Gotham 2025 года «One Battle After Another» завоевал большинство номинаций премии Gotham 2025 года Приготовьтесь к наградам одна за другой в этом сезоне: «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона собрала первые крупные номинации года на премии Gotham Awards 2025. Этот шедевр в жанре комедийного боевика получил номинации в категориях «Лучший фильм», «Лучший режиссёр», «Лучший адаптированный сценарий», «Прорыв исполнителя» (Чейз Инфинити) и «Выдающаяся роль второго плана» за

Сой Чианг о постановке боевых сцен, сиквеле «Сумерек воинов» и будущем гонконгского кино

Хотя он и не так известен, как многие его гонконгские современники, Сой Чеанг овладел почти всеми жанрами и стилями, благодаря которым гонконгский кинематограф так любим. В то время как ранние культовые ленты New Blood или фильм Accident, продюсированный Джонни То, уступили место таким картинам, как суперхит Kill Zone 2 или блокбастер Monkey