
Rivisitare alcuni dei migliori film: strani dettagli che non si sommano-MovieMaker Magazine
Se preferisci i film dinamici rispetto a quelli a ritmo lento, abbiamo premuto il pulsante di riavvolgimento per verificare alcuni dettagli che potresti aver perso. E indovina un po'? Ci sono alcune cose che non hanno alcun senso.
Rounders: Dov'è il tuo rivenditore?
In the climactic showdown of Rounders (1998), Mike McDermott affronta Teddy KGB in un duello a testa alta. La tensione è palpabile, chip clacking e carte flipping – eppure una figura è vistosamente mancante dal tavolo: il concessionario. I due giocatori distribuiscono le carte da soli, una scelta curiosa per un gioco sotterraneo con decine di migliaia di dollari sulla linea. In real high-stakes poker, soprattutto in un ambiente formale o casinò, un rivenditore dedicato è praticamente un dato di fatto, e questo è vero sia per le impostazioni tradizionali e i casi in cui le persone partecipano a tornei dal vivo per i giochi di poker online con soldi veri.
I concessionari professionisti gestiscono il mazzo e le scommesse, garantendo equità e prevenendo eventuali imbrogli di gioco di prestigio. Infatti, anche molte partite casalinghe oggi impiegano un rivenditore non-playing o ruotano un pulsante dealer esattamente per questo motivo - per mantenere i giocatori onesti e il gioco senza intoppi. Rounders ritrae un mondo del poker altrimenti grintoso e autentico, motivo per cui l'assenza di un dealer nel suo grande finale spicca. Come ha notato un analista di poker un decennio dopo il film, Rounders ha mostrato che la maggior parte dei giochi è auto-trattata anche ad alta posta in gioco – qualcosa che raramente si vede ora. "Teddy KGB avrebbe giocato per tre rack di alta società, ma non sarebbe primavera per un commerciante professionista. Al giorno d'oggi, anche le partite in casa hanno un concessionario”, ha scherzato l'analista, sottolineando che mantenere ragazzi come Worm (l'astuto meccanico delle carte del film) dal trattare è una lezione che il poker ha preso a cuore.
Nella vita reale, un gioco high-stakes senza un rivenditore invita domande di integrità. Un mazziere non sta solo lanciando carte; sono un arbitro essenziale che sostiene le regole e il flusso del gioco, quindi lasciarle fuori fa sentire la scena un po ' come uno spettacolo di magia che manca il suo mago. È un piccolo dettaglio, ma per gli appassionati di poker scheggia via il realismo di un film di poker altrimenti venerato.
The Martian: Potrebbe una tempesta marziana davvero soffiare via?
Quando The Martian (2015) si apre con l'equipaggio di Mark Watney che combatte una feroce tempesta di polvere su Marte, gli spettatori sono spinti in un'emergenza di vita o di morte che blocca il nostro eroe sul Pianeta Rosso. È un calcio d'inizio emozionante-ma scientificamente, è su un terreno traballante. Marte sperimenta tempeste di polvere (anche quelle su tutto il pianeta), ma non confezionano il pugno che ti aspetteresti. I venti di burrasca del film rovesciano attrezzature pesanti e minacciano di far cadere un razzo, eppure l'atmosfera di Marte è così sottile (circa solo l’ 1% della densità della Terra) che tali venti sembrerebbero più una brezza. Gli esperti della NASA notano che un vento marziano di 100 miglia all'ora ha all'incirca la stessa forza di un vento di 11 miglia all'ora sulla Terra, non abbastanza per rovesciare veicoli spaziali o inviare astronauti in volo.
In altre parole, la tempesta in The Martian è drammaticamente esagerata (letteralmente e figurativamente). Ma perché questo dettaglio è importante? In realtà, i futuri esploratori di Marte non temeranno di essere spazzati via dal vento; i veri pericoli delle tempeste marziane riguardano più la riduzione della luce solare (dalla polvere che blocca il sole) e problemi tecnici come la polvere che entra nelle attrezzature. Ritraendo una tempesta sovralimentata, il film crea uno scenario che gli attuali pianificatori della missione su Marte non considererebbero credibile.
Quindi, la prossima volta che vedrete Mark Watney lottare contro l'ululante vento marziano, ricordate: sul vero Marte, probabilmente sentirebbe a malapena quella brezza, e la più grande minaccia sarebbe la polvere che ricopre i suoi pannelli solari, non un volo non pianificato del Mago di Oz attraverso il deserto.
Gravità: Puoi davvero volare da Hubble alla ISS?
Gravity (2013) di Alfonso Cuarón ha entusiasmato il pubblico con la sua splendida rappresentazione dell'orbita, seguendo due astronauti che saltano disperatamente da una stazione spaziale all'altra dopo che i detriti satellitari distruggono la loro navetta. Nel film, il Dr. Ryan Stone (Sandra Bullock) e Matt Kowalski (George Clooney) fanno un'odissea nello spazio improvvisata: dal telescopio spaziale Hubble alla Stazione Spaziale Internazionale, e più tardi verso una stazione cinese, il tutto utilizzando un jetpack portatile e una capsula Soyuz.
È un viaggio al limite del tuo posto, ma un grande dettaglio non si aggiunge: la meccanica orbitale. Nella vita reale, non puoi semplicemente puntare la tua tuta verso un oggetto in orbita e jet laggiù in pochi minuti. Satelliti e stazioni orbitano attorno alla Terra a diverse altitudini e inclinazioni, il che significa che si muovono in percorsi e velocità molto diverse. L'Hubble orbita intorno a 560 km ad una certa inclinazione, mentre la ISS è alta circa 400 km su una pista orbitale completamente diversa. Il film finge che queste piattaforme siano convenientemente vicine, ma in verità “sono così distanti not non solo a diverse altitudini, ma su orbite diverse – rendendo molto insolito per loro persino arrivare a poche centinaia di miglia l'una dall'altra”, come scrive il Washington Post.
Uno dei consulenti scientifici di Gravity ha spiegato che, nella migliore delle ipotesi, Hubble e la ISS potrebbero essere separati dalla distanza da Los Angeles a Città del Messico al massimo avvicinamento – difficilmente una passeggiata spaziale casuale. I veri astronauti richiederebbero un veicolo spaziale dedicato e un sacco di carburante per cambiare drasticamente le orbite (se fosse anche possibile cronometrare le cose proprio in mezzo ai detriti orbitanti). Questa libertà cinematografica è importante perché sottolinea quanto sia davvero vasto lo spazio. Anche orbitando relativamente vicino alla Terra, gli avamposti umani sono solitamente isolati, e raggiungere l'uno dall'altro non è una semplice questione di puntamento e spinta – è scienza missilistica, letteralmente, che coinvolge calcoli precisi e talvolta mesi di preparazione.
Queste erano solo alcune delle scene che presentano una grande cinematografia ma una scarsa proiezione della realtà, che si tratti di ambientazioni di giochi da casinò o di esplorazione dello spazio. Naturalmente, tutti noi comprendiamo la necessità di compromessi per il bene di un film di successo, ma anche la comprensione della realtà è importante, poiché molte persone non guardano i film solo come un modo per passare il tempo libero, ma anche per imparare e auto-educare.
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