Revisando Algunas de las Mejores Películas: Detalles Extraños Que No Cuadran - MovieMaker Magazine

Revisando Algunas de las Mejores Películas: Detalles Extraños Que No Cuadran - MovieMaker Magazine

      Si prefieres las películas dinámicas a las de ritmo lento, presionamos el botón rebobinar para ver algunos detalles que quizás te hayas perdido. ¿Y adivina qué? Hay algunas cosas que no tienen ningún sentido.

      Rounders: ¿Dónde está su distribuidor?

      En the climactic showdown of Rounders (1998), Mike McDermott se enfrenta a Teddy KGB en un duelo de póquer mano a mano de altas apuestas. La tensión es palpable, las fichas rechinan y las cartas se voltean, pero una figura brilla por su ausencia en la mesa: el crupier. Los dos jugadores reparten las cartas ellos mismos, una curiosa elección para un juego clandestino con decenas de miles de dólares en juego. En el póquer de altas apuestas reales, especialmente en un entorno formal o de casino, un crupier dedicado es prácticamente un hecho, y esto es cierto tanto para los entornos tradicionales como para los casos en que las personas participan en torneos en vivo para juegos de póquer en línea con dinero real. 

      Los crupieres profesionales administran el mazo y las apuestas, asegurando la imparcialidad y evitando cualquier juego de manos. De hecho, incluso muchos juegos en casa hoy en día emplean un crupier que no juega o giran un botón de crupier exactamente por esta razón: para mantener a los jugadores honestos y que el juego funcione sin problemas. Rounders retrata un mundo de póquer auténtico y arenoso, por lo que destaca la ausencia de un crupier en su gran final. Como señaló un analista de póquer una década después de la película, Rounders mostró que la mayoría de los juegos se repartían por cuenta propia, incluso con apuestas altas, algo que rara vez verías ahora. "Teddy KGB jugaría contigo por tres puestos de la Alta Sociedad, pero no se inclinaría por un traficante profesional. Hoy en día, incluso los partidos en casa tienen un crupier", bromeó el analista, señalando que evitar que tipos como Worm (el astuto mecánico de cartas de la película) repartieran es una lección que el póker se tomó en serio. 

      En la vida real, un juego de alto riesgo sin crupier invita a cuestionar la integridad. Un crupier no solo está volteando cartas; es un árbitro esencial que respeta las reglas y el flujo del juego, por lo que omitirlas hace que la escena se sienta un poco como un espectáculo de magia al que le falta su mago. Es un pequeño detalle, pero para los aficionados al póquer resta realismo a una película de póquer venerada por lo demás.

      El Marciano: ¿Podría una tormenta marciana realmente dejarte boquiabierto?

      Cuando The Martian (2015) comienza con el equipo de Mark Watney luchando contra una feroz tormenta de polvo en Marte, los espectadores se ven inmersos en una emergencia de vida o muerte que deja a nuestro héroe varado en el Planeta Rojo. Es un comienzo emocionante, pero científicamente, está en terreno inestable. Marte experimenta tormentas de polvo( incluso en todo el planeta), pero no tienen el impacto que cabría esperar. Los vientos huracanados de la película derriban equipos pesados y amenazan con volcar un cohete, pero la atmósfera de Marte es tan delgada (aproximadamente solo el 1% de la densidad de la Tierra) que tales vientos se sentirían más como una brisa. Los expertos de la NASA señalan que un viento marciano de 100 millas por hora tiene aproximadamente la misma fuerza que un viento de 11 mph en la Tierra, no lo suficiente como para derribar naves espaciales o enviar astronautas a volar. 

      En otras palabras, la tormenta en The Martian es dramáticamente exagerada (literal y figurativamente). Pero, ¿por qué importa este detalle? En realidad, los futuros exploradores de Marte no temerán ser arrastrados por el viento; los peligros reales de las tormentas marcianas tienen más que ver con la reducción de la luz solar (debido al polvo que bloquea el Sol) y problemas técnicos como la entrada de polvo en los equipos. Al retratar una tormenta sobrealimentada, la película crea un escenario que los planificadores reales de la misión a Marte no considerarían creíble. 

      Entonces, la próxima vez que veas a Mark Watney luchando contra el aullido del viento marciano, recuerda: en el Marte real, probablemente apenas sentiría esa brisa, y la mayor amenaza sería el polvo que recubre sus paneles solares, no un vuelo imprevisto del Mago de Oz a través del desierto.

      Gravedad: ¿Realmente puedes volar desde el Hubble a la ISS?

      Gravity (2013) de Alfonso Cuarón cautivó al público con su impresionante representación de la órbita, siguiendo a dos astronautas saltando desesperadamente de una estación espacial a otra después de que los escombros del satélite destruyeran su transbordador. En la película, el Dr. Ryan Stone (Sandra Bullock) y Matt Kowalski (George Clooney) hacen una odisea espacial improvisada: desde el Telescopio Espacial Hubble hasta la Estación Espacial Internacional, y más tarde hacia una estación china, todo usando un jetpack de mano y una cápsula Soyuz. 

      Es un viaje al borde del asiento, pero un gran detalle no cuadra: la mecánica orbital. En la vida real, no puedes simplemente apuntar tu traje hacia un objeto en órbita y volar allí en minutos. Los satélites y las estaciones orbitan la Tierra a diferentes altitudes e inclinaciones, lo que significa que se mueven en trayectorias y velocidades muy diferentes. El Hubble orbita alrededor de 560 km hacia arriba con cierta inclinación, mientras que la ISS tiene unos 400 km de altura en una trayectoria orbital completamente diferente. La película finge que estas plataformas están convenientemente al lado, pero en realidad "están muy separadas not no solo a diferentes altitudes, sino en diferentes órbitas, lo que hace que sea muy inusual que incluso se encuentren a unos cientos de millas una de la otra", como escribe el Washington Post. 

      Uno de los asesores científicos de Gravity explicó que, en el mejor de los casos, el Hubble y la ISS podrían estar separados por la distancia de Los Ángeles a la Ciudad de México en su aproximación más cercana, apenas a una caminata espacial casual de distancia. Los astronautas reales requerirían una nave espacial dedicada y mucho combustible para cambiar drásticamente las órbitas (si fuera posible cronometrar las cosas correctamente en medio de escombros en órbita). Esta libertad cinematográfica importa porque subraya cuán vasto es realmente el espacio. Incluso orbitando relativamente cerca de la Tierra, los puestos avanzados humanos suelen estar aislados, y llegar unos a otros no es una simple cuestión de apuntar y empujar – es ciencia espacial, literalmente, que implica cálculos precisos y, a veces, meses de preparación. 

      Estas fueron solo algunas de las escenas que presentan una gran cinematografía pero una pobre proyección de la realidad, ya sea sobre escenarios de juegos de casino o exploración espacial. Por supuesto, todos entendemos la necesidad de compromisos en aras de una película exitosa, pero comprender la realidad también es importante, ya que muchas personas no ven películas solo como una forma de pasar el tiempo libre, sino también para aprender y autoeducarse..

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